該怎麼說呢?最近處在很忙又不忙的渾沌狀態。
兼職工作努力尋找中,但不知為何總是找不到(我完全沒設條件)。

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看來還是只能先找遊戲特約作家來先填補了,希望會過關。 Orz

Baldr Sky的翻譯停滯中。
並不是說不會翻,而是對GIGA的愛冷卻下來,讓我有點懶了。
七月份還有個日文檢定要考,雖然這樣練習下去也行,但總覺得沒什麼衝勁……
加上現在正準備著要投角川輕小說大賞的東西(如果順利的話)……
因此最近部落格應該不會有什麼大變動更新。

對目前台灣輕小說漸漸燃起希望的我,這次想把自己覺得還不錯的東西拿出來參賽。
很意外的,想拿出來參賽的居然是我上上個禮拜才想出來的東西。

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挑明著說。
該小說是以我的奇幻作Eternal Phantasia為藍本下去弄的「網遊小說」。
「Eternal Phantasia」是未發表的作品。
同時也是我從學生時代就開始慢慢規劃的第一個作品。

在規劃這個作品時讓我有股很強的興奮感。
以往在市面上看到的網遊小說都是只有玩家與玩家間的互動而已。
但這次我想把除了玩家間的互動之外的其他要素也加進來。

1.玩家與NPC的互動
2.
玩家完全融入遊戲的世界觀裡面(角色扮演,俗稱RP)

當然要做到這點很困難--

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但前提如果他是以一般的網路遊戲背景去設想的,於是我又加入了一個要素。
而這個要素在川原老師寫的輕小說「刀劍神域Online」裡面已經用過了
--那就是「玩家死亡」等同於「自身死亡」。

嗯,突然我想起Baldr Sky也是有這個要素。
只不過Baldr Sky並不限定在網路遊戲裡面,而是整個網路。

當NPC再也不像一個NPC的時候,會是怎麼樣的呢?
他跟玩家同樣是有血有淚,活生生的「生物」。
而NPC在面對這群「外來者」進入他們世界時,他們會有什麼反應?
這些是我想描寫出來的東西。

不過我比較擔心的是這部輕小說是屬於慢熱型的。
因此能不能在第一集就抓住讀者的心是個要克服的難題。

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……嗯,總之加油吧。

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